Home Start Back Next End
  
ll
2.2 
Perancangan La,.·a:r Antarmul
Johnson
(!992) mengatakan
ballwa
secara
umum
"layar
antannuka"
didefinisikan
sebagai 
antannuka
antara 
pengguna
dan
komputer dan
da.pat
me!ibatkan perangkat
keras  dan
perangkat lunak. (Dastbaz, 2003, pl08)
Lewis
dan 
Reiman
(1993)
memberikan
penjelasan
yang 
lebih 
luas 
dan
menyatakan
bahwa
layar
ant.armuka
yang
sederha.'18.
hams
menyertakan 
hal-hat
seperti 
menu, 
windows,
papan 
ketik, 
mouse, 
bunyi 
beep 
dan 
suara 
komputer
lairmya.  (Dastbaz, 2003, pl08)
2.2.1 
Lima Faktor
Manusia
Di 
dalam 
membuat 
suatu 
desain  sistem, 
para.
pengembang 
sistem
harus  
memperhatikan 
faktor-faktor 
yang   d.atang 
dati  
manusia.  
Lima
faktor-faktor
manusia
yang
dapat 
diukur
ini 
yang 
sangat
penting
untuk
evaluasi autara lain
(Shneiderman,
1998, 
piS):
!. 
Time
to
learn
Waktu yang
diperlukan
oleh
seorang
pengguna
untuk
belajar
menggunakan 
perintah  
yang 
sesuai 
da.lam
menyelesaikan
suatu
tugas.
2.  
!'peed of
petfarmance
Waktu
yang perlukan
menyelesaikan
suatu tugas.
3. 
Rate  of
errors by users.
Banyak
dan 
macam
dari 
kesatahan
yang 
diiakukan
oleh
pengguna
dalam 
menyelesaikan sua±u tugas.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter