ll
2.2
Perancangan La,.·a:r Antarmul
Johnson
(!992) mengatakan
ballwa
secara
umum
"layar
antannuka"
didefinisikan
sebagai
antannuka
antara
pengguna
dan
komputer dan
da.pat
me!ibatkan perangkat
keras dan
perangkat lunak. (Dastbaz, 2003, pl08)
Lewis
dan
Reiman
(1993)
memberikan
penjelasan
yang
lebih
luas
dan
menyatakan
bahwa
layar
ant.armuka
yang
sederha.'18.
hams
menyertakan
hal-hat
seperti
menu,
windows,
papan
ketik,
mouse,
bunyi
beep
dan
suara
komputer
lairmya. (Dastbaz, 2003, pl08)
2.2.1
Lima Faktor
Manusia
Di
dalam
membuat
suatu
desain sistem,
para.
pengembang
sistem
harus
memperhatikan
faktor-faktor
yang d.atang
dati
manusia.
Lima
faktor-faktor
manusia
yang
dapat
diukur
ini
yang
sangat
penting
untuk
evaluasi autara lain
(Shneiderman,
1998,
piS):
!.
Time
to
learn
Waktu yang
diperlukan
oleh
seorang
pengguna
untuk
belajar
menggunakan
perintah
yang
sesuai
da.lam
menyelesaikan
suatu
tugas.
2.
!'peed of
petfarmance
Waktu
yang perlukan
menyelesaikan
suatu tugas.
3.
Rate of
errors by users.
Banyak
dan
macam
dari
kesatahan
yang
diiakukan
oleh
pengguna
dalam
menyelesaikan sua±u tugas.
|