12
4.
Retentton over time.
Seberapa
baik
pengguna
dapat memelihara
pengetahuan
mereka
setelah beberapa
saat.
5.
Subjective satisfaction.
Ketertarikan
pengguna
dalam
menggunakan
aspek
yang
berbeda
dari sistcm.
2.2.2
Delapan Atnmn Emas
Dclapan
aturan
emas
ini
ada.lah
prinsip-prinsip
mendasar
untuk
desain
interface. Atunm
ini
diperoleh
berdasarkan
pengalaman
pembuatan
desain.
Berikut
adalah
delapan
aturan emas
tersebut
(Shneirlerman,
1998,
p7S):
1. StriVe fnr
consi:,1ency
Ada
banyak
bentuk
dari
konslsten.
Rangkaian
aksi
yang
konsisten
diperlukan
pada situasi seperti
:
istilah
yang
sama
hams
dignnakan
dida!am
prompt,
menu,
dan
layar
bantuan;
Warna,
taropilan,
penulisan
huruf
besar,
pemilihan
jenis
huruf
dan
hal
lainnya
yang konsisten
harus diterapakan
secara keseluruhan.
2. Enable
frequent users
to
use shortcuts
Selring
peningkatan
freimensi
pet\:,o-gunaan maka
pengguna
menginginkan
untuk
mengurangi jumlah
interaksi
dan
meningkatkan
kecepatan
dari
interakasi. Mak:a
penambahan
tombol
shortcuts akan
dihargai
oleh
pengguna
yang
sering
menggonakannya.
|