14
8. Reduce short-term memory load
Batas
dari ingatan
jangka
pendek
manusia
mengharuskan
desain
agar
sederhana,
tampHan
halaman
yang
banyak
ha.-us
digabungkan, perpindahan jendela harus dilrurangi. Manusia dapat
mengingat Hma hjngga
sembila.'"l potongan
inforrn.asi.
2.2.3
Wak!u Respon
Waktu
respon
dari
sistem
komputer
ada1ah jumlah
detik
yang dimulai
dari
saat
pengguna
memulai
aktifitas
(misalnya
deng&."l
menekan
tombol
Enter atau
tmnbol
mouse)
sampai
komputer
mulai
mcnampilkan
hasilnya
di
monitor
alau
printer.
(ShneiderroJ\!1, 1998, p352)
Waktu
pemakai berpikir adalah jumlah detik yang diperlukan seorang
pengguna untuk berpik:ir sebelum memasukkan
perinta.berikutnya.
(Shneiderman, 1998,
p353)
2.2.4
Kecepaton
Tampil
Untuk
tampilan
alfabetis
kece-patan tampil
ada.iah
kecepatan
di dalam
satuan. k.arakter
per
detik
yang
dimana sebuah
karakter tampil
untuk
dibaca oleh
pengguna.
Dalam
aplikasi
internet,
kecepatan
ta.mpil
dari
sebur.h
halaman
mungkin
dibatasi oieh kecepatan transmisi
jarlngan atau
kinerja dari server
(Shneiderman,
1998,
p354)
2.2.5
Pedoman Waklu
Respon (Slineillerman, 1998, ;>367)
.Pcmakai
1ebih
menyukai waktu
rcspon yang
lebih
pendek.
Wa.'ctu
respon yang !ebih panjang (lebih da.i
15 detik) menggangu.
Pemakai
mcngubah cara
penggunaan sesuai
dcngan waktu respon.
|