23
3.
Memorability; sistem
harus
mudah
untuk
diingat,
sehingga
pengguna
dapat
menggunakan sistem
tersebut
dengan
baik
walaupun
ia
sudah
lama
tidak
menggunakannya.
4. Errors;
sistem
tersebut
harus
memiliki
tingkat
kesalahan
yang
rendah
bila
sedang
digunakan
oleh pengguna.
5. Satisfaction; bagaimana
tingkat
kepuasan
user
atau
pengguna
terhadap
berbagai
aspek dari sistem.
2.4.2. Delapan
Aturan
Emas
Menurut Shneiderman (1998,
p74)
ada
delapan
macam aturan emas
yang perlu
diperhatikan dalam perancangan dialog, yaitu:
1. Berusaha keras untuk konsisten
Aturan
ini
sering
dilanggar, karena
sangat
rumit
dan
banyak
bentuk
yang
serupa.
Isitilah
identitas atau
istilah
yang seharusnya khas seharusnya digunakan pada
tempat
yang
tepat.
Menu
dan
layar,
help,
warna,
layout,
dan
huruf
yang
konsisten
sebaiknya
diterapkan.
Pengecualian untuk
beberapa
hal,
seperti:
password
atau
konfirmasi
dan
perintah
penghapusan sebaiknya
dapat
mencakup
banyak
hal
dan
input teks yang hanya berisi angka dibatasi untuk angka saja.
2. Memungkinkan pemakai menggunakan shortcuts
Seiring bertambahnya pemakaian, keinginan user
untuk
mengurangi jumlah
interaksi
dan
menambah langkah
singkat
dari
interaksi
dengan
tombol
khusus,
perintah
tersembunyi dan fasilitas lebih dimengerti oleh user.
3. Memberikan umpan balik yang informatif agar tidak membingungkan pemakai
|