32
Mengevaluasi penggunaan perangkat keras, platform piranti lunak dan authoring
tools.
Memperhatikan penggunaan platform sistem.
2. Pertimbangan Desain
Tahap ini menggambarkan garis besar desain, yaitu:
Desain metafora; memilih model dalam dunia nyata dan dinyatakan dalam desain
tampilan dalam sistem (contohnya film, buku, dan game)
Tipe
informasi;
mendefinisikan
tipe
informasi
yang
dibutuhkan
untuk
diintegrasikan dalam sistem, misalnya teks, grafik, suara, video, dan animasi.
Sturuktur
navigasi;
mengartikulasikan
navigasi
termasuk
struktur
link dan
fitur
untuk menghindari masalah hypermedia seperti disorientasi.
Kontrol
sistem;
mengklarifikasikan
tipe
dan
fitur
kontrol
dan
tools
yang
dibutuhkan untuk sistem.
3. Implementasi
Fase
awal
dalam
pengimplementasian yaitu
sejak
menggunakan
multimedia-
authoring tools. Secara
umum tahapan
impemetasi dapat dibagi
menjadi dua
langkah
utama, yaitu:
Membuat prototype sistem
Melakukan beta testing terhadap prototipe
4. Evaluasi
|