![]() 27
koonlinat
y
mem:mdakan scatu
posisi
tedetak
pacla
sumbu.
vertikal
(y)
d&i
objek
pada bidang 2
dimensi, dapat
membentuk ku."llpulan
objeck
titi.lc
ya_ng
membectuk sebu.al1
oojerl:
ga
is.
Dari ktintpulan objek garis
1""'g s ling ted:mbung,
suatu
segi banyak
(po(ygon)
ataupun
segibanyak
terbU:ka,
masbg-masing titik
dengan
vertex.
tidak!ah
sesederhana
dun.ia dua dimensi
dimana h&-rya
m'en1ililci i<·nr1 t1irt,.t x
da."!
y
melainkan
memiliki tiga
koon:linat/axis yaitu x,y
&
z. Axis x adala,'l
axis
horizontal
(posisi), axis y adaiah
axis vertika!
(ketinggia11),
se,dru1gl£an axis z
ada!ah axis y<L'1g menembus lay1rr monitor/k:edalaman.
y
(x,y,z)
materttati:rrrya,
ters :ncti:i, a:rtara 1a11. :
didalam ru:ang 3 di.'"llensi
punya
kerumitan
·
Setiap
objek
yang
bergerak
l6 arah
mata angin.
"
perhir.mgan
tatm1kan
(collision)
koordinat x,y darr
z.
e
Pergermn objek
ruar.g 3
dimel'.si
hams
dilakuk:an
cengan
pe,!ritungan
ya.£g cepat
untuk
mendapat gerakan yang
bagus
layar.
:rr1enjadi
per!: UaSa1ac'lan adalah,
!a.yar monitor
ada!ah layar
dua dhnensi, bagaimana
dapat ditampilkao'l objek-objek
3 di.uens£ pada iayar
2 dimensi
ini
sehingga
dapat
|