Home Start Back Next End
  
23
dan
pengendalian  atas
objek
(disebut 
juga
cast
members
al:au actors)
yang
bergerak
melintasi
lal:ar belaklll'lg.
Objek
aalmasi 
dapat
dia:mbil dari
nyal:a (real)
maupun  dibangun
secara buatan
(sintetis).
Contoh
anir:1asi dari
objek           nyata yaitu : animasi video
yang
ditangkap 
melaw                   video recorder       
digjta;;i
dengan  bantuan
video
capture  board.
Sedangkan  animasi  dari 
objek  sintetis  dapat  diperoleh 
dari 
paket-
pa.ket animasi
seperti 
Autodesk  3D
Studio, 
Autodesk 
Animator, 
Corel
Show, dan
sebagai.J.rya.
Da!am
dunia
video
digr.al
dekompresi
(codec)
yang
tujua1m ca
dik:emll   blerb21gai
mac&c'll
teknik
kompresi 
da.'l
memp,erk;ecil
ukuran 
antara
lain
RLE
(Run  Leng'"..h  Encoded),  Mimsoft 
Video,
MPEG (Motion
Picture l:;xpert
Gr, uz>).
D.
Suara
ll''-''''v,
Cinepak  I Compact  Video  &
Menurut 
Andleigh 
&
Thikr:r 
(1996, 
p35),
objek 
penyimpanan 
audio 
dan
suara 
mengandung 
informasi 
audio 
terkompresL 
Dapat
berupa musik,  perintaclt
berdasarkan suara, pe.rcakapan            
clan
sebagainya.  Objek  audio  seperti 
objek
videc
juga mempunyai
dimensi
waktu
yang berhubungan
dengannya.
Perlu diingat yairn:i
pelltrrlg
mempertahankan frekuensi dan pitch dalam
rekaman
asii. 
audio 
cepat
ak&"l
membuat
suara
yang dihasilkan
terla!u
dan 
abnor:naL 
Memw.ar 
audio 
lambat   akan 
membuat   suara 
yang
dihasilkan
terlalu
rendah
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter