![]() 23
dan
pengendalian atas
objek
(disebut
juga
cast
members
al:au actors)
yang
bergerak
melintasi
lal:ar belaklll'lg.
Objek
aalmasi
dapat
dia:mbil dari
nyal:a (real)
maupun dibangun
secara buatan
(sintetis).
Contoh
anir:1asi dari
objek nyata yaitu : animasi video
yang
ditangkap
melaw video recorder
digjta;;i
dengan bantuan
video
capture board.
Sedangkan animasi dari
objek sintetis dapat diperoleh
dari
paket-
pa.ket animasi
seperti
Autodesk 3D
Studio,
Autodesk
Animator,
Corel
Show, dan
sebagai.J.rya.
Da!am
dunia
video
digr.al
dekompresi
(codec)
yang
tujua1m ca
dik:emll blerb21gai
mac&c'll
teknik
kompresi
da.'l
memp,erk;ecil
ukuran
antara
lain
RLE
(Run Leng'"..h Encoded), Mimsoft
Video,
MPEG (Motion
Picture l:;xpert
Gr, uz>).
D.
Suara
ll''-''''v,
Cinepak I Compact Video &
Menurut
Andleigh
&
Thikr:r
(1996,
p35),
objek
penyimpanan
audio
dan
suara
mengandung
informasi
audio
terkompresL
Dapat
berupa musik, perintaclt
berdasarkan suara, pe.rcakapan
clan
sebagainya. Objek audio seperti
objek
videc
juga mempunyai
dimensi
waktu
yang berhubungan
dengannya.
Perlu diingat yairn:i
pelltrrlg
mempertahankan frekuensi dan pitch dalam
rekaman
asii.
audio
cepat
ak&"l
membuat
suara
yang dihasilkan
terla!u
dan
abnor:naL
Memw.ar
audio
lambat akan
membuat suara
yang
dihasilkan
terlalu
rendah
|