![]() 26
pada prototype
adalah
penglllllpuhm
kebutuhan-kebutuhan,
perancangan
secam
cepat,
pembuatan
prototype, evaluasi
prototype,
penyempurnaan
prototype,
dan
pembuatan
produk.
3.
Generasi Keempat (4GL)
l:'e!mc d.e.lan pada teknik
genemsi
keempat
ini mengoclllakan
alat
bat"ltu
pimnti
i-en;eb>llt
dapat
secaJa
otomatis
menghasilkan
sebuab
kode
dibuat
de11gan spesifikasi
yang
diberikan
oleh
pengembang
piranti
Talmp-tahap
pada teknik generasi
keempat
ini
meliputi
:
"
"
Produk.
dan pergantian
konclisi
pasa1,
sistem penclidikan A.rnerika
pendidikan
yang bertarab!th
kebutuhan kesem.patan
mengenyam
bertll.lllbalmJra biaya.
Banyak
institusi
pendidikan
telah
menjavvo.b tantai'.gan
dengan
program
belajar
jarak
jauh
(Distance Learning).
Pada
kebanyakan
level
dasar,
distance
learning
menggantikan
proses
belajar
biasa
saat
seorang
pengajar
dan
para
pelajar
dipisahkan
oleh
jarak
secara
fisik,
da.rt juga
tekaologi
(misalnya.,
suara,
video,
data, sering
dalan1
pertemuan dengan
komunikasi tatap muka
digunakan
menjemba:&'li
jurang
|