![]() 13
Merangsang panca indera kim
Membe1ikan
kemudahan
pemakaian,
tefuiama
bagi
pemakai
awam.
2.2.4
Perngguaaan
timedia
Menurut
T.
Hofstetter
(
2001,
p29),
penggunaan multimedia
dapat digunakan
dahun
bidang
bisnis, pendidikan
maupun hiburan
Berikut ini ad.a!ab contoh
aplikasi
menggunakan multimedia:
peru sahaan Lnteratktif
Demo produk
Pelatihan herbasis komputer
Sis1:em
inf<>rrrll''"'i eksekutif ( E.r:ecutive
Information ,'>_.vstem, EIS)
Presentasi
bisnis,
ilmiah,
dan
sebagainya
Permainan
(game)
Katalog
"
Kios
i.nfonnasi
interaktif(interactive
informatwn
kios)
Penampilan
Web
Internet
:!j
"
,,
'
2.3
2.3.1
Defmisi Piranti Lunak
Menurut
ltoger
S.
Pressman
(1992,
plO),
definisi
piranti lunak
ada.lah:
|