![]() I
L
BAB2
LANDASAN TEORI
Implementasi Penggunaan
Komputer
Perkembangan
te
'lologi
yang
semakin
pesat,
terutama
dalam
bidang
komputer,
ma_ka
dituntut
untuk
turut
dalam
arus perkembangan
tersebut.
Komputer
bukan
lagi
suatu
benda
yang
asing
bahkan tidak
lagi
mengandung
a1ii
seperti
komputer
personal
biasa,
ru.unun komputer
yang dikenai
sekarang
adalah
komputer
yang
dilengkapi
dengan
'berbagai
fasi!itas
multimedia
sehingga
komputer
menjadi
seperti
'benda hidup'.
Seiring
dengau
berkembangnya
tekonologi komputer,
penggunaan
multimedia
menjadi
sangat
'populer' bahkau
me:1Yatu
dengan
art
komputer
dewasa
ini.
Tidak:lah
mengherankan
jika
komputer
menjadi kurang
berarti
jika
tidak
dilengkapi
dengan
fasilitas
ini.
Penggunaan
komputer
denga.'l
fasilitas
multimedia
menjadi
sangat
penting
dalam
peningkatan
berbagai bidang
kehidupan.
Komputer
telah
menjadi
multimedia
yang paling diminati.
Itu
bukan
saja pada
bidang permainan yang
menampilkan
kecanggiban
peralatan
audio
dan
video, tetapi
juga pada bidang
bisnis
dan
pendidikan.
Pada jaman
kornputer Apple
(awal tahun
80-an), sudah.
dikenal
aplikasi
permaina.> yang
mana
mencakup
suara
dan
animasi
gambar.
Pada
saat
itu
seorang
pemrogram
aplikasi
permainan
harus
benar
benar
menguasai
bahsa
mesin
dari
komputer
·yang
diguna.iam untuk
menjalanka_'l program aplikasi
permainan
tersebut.
Menurut Chandra
(1997,
p2)
pada
saat itu
sumber daya
komputer belum
memadai
sehingga
un :, memperoleh
hasil
yang cukup
baik,
pemrogramnya
yang
6
|