Home Start Back Next End
  
23
Sl:meidennan
(1998, 
p15) 
ada 
5  faktor 
rnanusia 
terukur 
yang 
menjadi 
pusat
evaluasi:
e
Waktu
belajar 
berapa 
lama 
orang   biasa 
mempelajari  
cara 
relevan
ut1tuk melakukan
suatu
tugas?
Kecepatan
kinelja 
:
berapa
lama
suatu
tugas
di!akukan?
Tingkat
kesa!ahan 
berapa
ba.•wak
kesalahan
dan
kesalahan-kesalahan
apa
saja
yang dibuat
pemakai?
Daya ingat
bagaimana 
kemampuan 
pemakai 
mempertahanka.11
pengetahuannya
setelah
jangka
waktu
tertentu?
0
Kepuasan
subjektif 
bagaimar>.a kesukrum pemakai  terhadap
berbagai
aspek
sistem?
Perancangan
pada
dasamya
adalah
proses
kreatif
dan
tak dapat
diduga.
Perancang  
sistem  
juga   harus 
bisa   memadukan  
pengetahuan    seksama  
dati
kelayaka.'l
teknis
dan
rasa
estetik  apa  yang
menarik 
bagi 
pemakai. 
Karena  itu,
ada   3 
pilar   perancangan  
rnenurut  
SIL'leidennan 
(1998,  
pp l 00-!03)   untuk
membantu 
arsitek
antarmuka
pemakai
mengubah 
gagasan
bagus
menjadi
sistem
yang berhasiL Tiga
pilar
penmcangan
tersebut
adalah:
a.   Dokumen
pedoman
dan
proses
Pada
awal  proses
peraucangan, 
perancang 
antannuka
atau  orang 
lain
perlu
menghasilkan 
satu 
set  pedoman 
kerja. 
Setiap 
proyek 
rnerniliki 
kebutuhan
yang
berbeda,
tapi
pedornannya
harus
mempertimbangkan
hal-hal
berikut
ini:
e    
Kata-kata
(words) dan
ikon-ikon
(icons)
e    Screen-layout issues
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter