24
o
Peralatan input
dan
output
o
Aksi
urutan
(sequences)
Pelatihan (training)
b.
User
interface
software
tools
Kesulitan dalam perancangan
sistem interak:tif
adalah
para
penmkai
dan
pelanggan
mungkin
tidak
memiliki
gagasan
yang bagus tentang
sistem
yang
akan
terlihat pada saat
dilaksanakan.
Sehingga
diperlukan
ta:npilan
dalam
bentuk
tercetak.
Hal ini akan sangat
memba:1tu dalam
pengnjian,
tapi
tampilan pada
layar
dengan keyboard dan
mouse aktif
akan
lebih realistis.
c.
Ulasan pakar
dan
uji
usability
Diperlukan
suatu
kritikan
dan
latihan untuk
memastikan
kesuksesan
awal.
Metode-metode ulasan pakar adalah pengujian
pada calon pengguna, smvei,
dan alat-alat analisis yang
berguna.
Antannuka Pemakai
yang
Berhasil
Teori
dan
Model
Algoritma
dan
Prototipe
Riset
Akademik
Eksperimen
Terkendali
Gambar 2.3
Tiga
Pilar
Perancangan Antarmuka Pemakai
|