25
2.3.
Prinsip-prinsip
IJ'IriK
Ada 3 prinsip dalam
IMK
menurut
Sbneidennan yaitu:
1.
Mengenali
Perbedaan
Pemakai
(Shneiderman,
1998,
pp67-69)
e
Novice (first-time
users)
Konsep antannuka
yang diketabui
oleh
pema_kai
masih
dangka!, maka
dalam merancang
perlu dibatl!si
jumlah
pilihan,
diberikan
umpan balik
yang
infonnatif,
dan
dibuatkan
manual
dan tutmial
online
yang efektif.
e
Knowledgeable
intermittent
users
Konsep
mgas
yang
stabil,
sementara
konsep
antarmuka
luas namun
sulit
mengingat
sintaktik
Sehingga
per:mcangan dilakukau
dengan
memberikan
struktur
menu
yang
rapi, konsistensi,
kejelasan
antar
muka
yangjelas, perlindungan
dari
bahaya karena
eksploitasi
fitur.
e
Expert frequent
users
Pemakai
sudah terbiasa
dengan
konsep
tugas
dan
antarrnuka.
Biasanya
pemakai
cenderung
ingin peke!jaan
cepat
selesai,
jadi
perancanga1mya
menggunakan
maclcro, shortcuts,
singkatan,
dan
sebagainya.
2. Menggunakan
8 Aturan Emas
Perancangan
User
Interface
(Shneiderman,
1998,
pp74-76)
$
Berusaha
untuk
konsisten.
Memungkinkan
frequent
users
menggunakan
shortcuts.
®
Memberikan
umpan
ba!ik
yang
inforrnatif.
e
Merancang
dialog
yang memberikan
penutupan
(keadaan
akhir).
o
Memberikan
pencegahan
dan penanganan
kesalahan
yang sederhana.
|