Home Start Back Next End
  
44
tersebut,
proses
dan
perubahan
apa
saja
yang
terjadi
secara
internal
dan
output
apa
yang
dihasilkan.  
Masing-masing
objek,
termasuk
aktor,
memiliki
lifeline
vertikal.  Message digambarkan sebagai
garis
berpanah dari
satu
objek
ke
objek
lainnya.  
Pada
fase
desain
berikutnya, message
akan
dipetakan
menjadi
operasi/metoda  dari 
class.     Activation
bar 
menunjukkan 
lamanya 
eksekusi
sebuah proses, biasanya diawali dengan diterimanya sebuah message.
Untuk
objek-objek
yang
memiliki
sifat
khusus,
standar
UML
mendefinisikan
icon khusus untuk objek boundary, controller dan persistent entity.
4. 
Collaboration Diagram
Diagram ini digunakan untuk lebih memperjelas Class Diagram.
Diagram
ini
merepresentasikan interaksi
dan
hubungan
antara
objek-objek
yang
diciptakan pada awal proses pemodelan awal.  Diagram
ini juga dapat digunakan
untuk menggambarkan pesan antara objek yang berbeda.
Collaboration
diagram
juga
menggambarkan interaksi
antar
objek
seperti
sequence
diagram, 
tetapi
lebih
menekankan
pada
peran
masing-masing
objek
dan bukan pada waktu penyampaian message.
Setiap
message
memiliki
sequence
number, di
mana
message dari
level tertinggi
memiliki nomor 1. Messages dari level yang sama memiliki prefiks yang sama.
5. 
Statechart Diagram
Statechart
Diagram
digunakan untuk
membuat
model
atas
perilaku
dari
sub
system,
interaksi diantara class dan interface
system,
dan merealisasikan use case.
Diagram
ini
digunakan
pada
saat
perpindahaan antara
tahapan
analisa
dan
perancangan. 
Diagram
ini
merupakan cara terbaik
untuk
menggambarkan aliran
dari aplikasi yang berjalan.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter