|
13
Knowledge
Representation
(Representasi
Pengetahuan),
untuk
menyimpan
apa
yang diketahui atau didengarnya,
Automated Reasoning, untuk menggunakan informasi yang telah disimpan untuk
menjawab pertanyaan-pertanyaan dan mengambil kesimpulan baru,
Machine
Learning,
untuk beradaptasi
dengan keadaan
yang baru dan untuk
mendeteksi serta meramalkan kemungkinan pola,
Computer Vision, untuk perceive obyek, dan
Robotics, untuk memanipulasi obyek dan berpindah tempat atau bergerak.
Sampai saat ini, kecerdasan buatan banyak diterapkan untuk menangani berbagai
macam persoalan, antara lain (Russell dan Norvig, 1995):
Autonomous planning and scheduling, untuk membuat perencanaan
dan
penjadwalan
otomatis.
Program
yang
pernah
dibuat
adalah
untuk
mengontrol
penjadwalan operasi pesawat luar angkasa (Jonsson et al., 2000 ) pada NASA.
Game playing, untuk
mengikutsertakan komputer dalam suatu permainan. Salah
satu
program
yang
berhasil
adalah
Deep
Blue
Sea
dari
IBM,
karena
mampu
mengalahkan
juara
dunia
catur
Garry
Kasparov
dengan
skor
akhir
3,5
2,5
(Goodman and Keene, 1997).
Autonomous
control,
untuk
sistem
pengaturan
otomatis
pada
suatu
benda.
Contohnya
adalah
ALVINN
Computer
Vision
System,
yang
telah
dilatih
untuk
dapat mengendarai mobil dan tetap berada di jalurnya, namun
masih
memerlukan
bantuan
manusia
sebesar
2%.
Penelitian terbaru
telah
berhasil
dilakukan
oleh
General
Motors
dalam
menciptakan
driverless
car
pada
awal
tahun
2008
ini.
|