|
49
7. Mendukung pengendalian secara internal.
Pemakai-pemakai yang berpengalaman
menginginkan
bahwa
mereka
dapat
mengendalikan
sistem tersebut
dan
sistem tersebut
dapat
merespon
tindakan
mereka.
Merancang
sistem untuk
membuat
pemakai
sebagai
pengambil
tindakan.
8. Mengurangi ingatan jangka pendek.
Batasan
informasi
pada
manusia
dalam memproses
ingatan
jangka
pendek
memerlukan tampilan
secara
sederhana, tampilan
halaman-halaman dapat
digabungkan, sehingga pergerakan windows dapat dikurangi.
2.27
Unified Model Diagram (UML)
Unified
Model
Diagram
(UML)
merupakan
suatu
alat
yang
memudahkan
pembuat
sistem untuk
menciptakan
gambaran
dari
sistem yang
ada
berdasarkan
visi
mereka dengan sistematika standar, mudah dimengerti dan mudah dikomunikasikan
(Schmuller, 1999, p6).
2.27.1 Diagram Use Case
Use
Case menunjukkan
hubungan
interaksi
dari
aktor
dan use
cases di
dalam
suatu sistem (Mathiassen, 2000, p343). Bertujuan untuk
menentukan bagaimana aktor
berinteraksi
dengan
sebuah
sistem.
Aktor
merupakan
orang
atau
sistem lain
yang
berhubungan dengan sistem.
Ada
tiga
simbol
yang
mewakili
komponen
sistem
seperti
terlihat
pada
Gambar
2.4.
|