|
12
7. Archs (Konstruksi Lengkung)
Gerakan Pedukung adalah gerakan yang mendukung suatu ekspresi
atau aksi
agar lebih terlihat jelas. Misalkan Seorang yang sedang sedih
akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. Hal ini
juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak).
8. Timing
Waktu
yang
digunakan
untuk
mengatur
setiap
cut
scene
yang
terdapat dalam keseluruhan animasi.
9. Exaggeration (Melebihkan)
Melebih-lebihkan
sesuatu
adalah
membuat
gambar
dalam suatu
aksi
menjadi
lebih
meyakinkan
atau
lebih
terlihat
lucu.
Misalnya
Mickey
yang
mengendarai
mobil
butut,
mobilnya berguncang dan berisik, lalu
plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus.
10. Solid Drawing
Kemampuan
menggambar
yang
baik
dan
benar.
Dalam membuat
komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup.
11. Appeal (Daya Tarik)
Suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang
memikat, desain bagus, komunikatif dan memiliki magnet.
12. Personality (Penjiwaan Peran)
Dalam sebuah
animasi,
setiap
karakter
butuh
penjiwaan
peran
yang
harus bisa dirasakan oleh semua orang
yang
menyaksikannya.
Misalnya:
Sifat, kebiasaan, ekspresi, gerakan dan lainnya.
|