|
22
2.6.6.5
Usage
Mengacu pada Mathiassen (2000) kegiatan usage merupakan
kegiatan pertama dalam analisis application domain
yang bertujuan
untuk menentukan bagaimana aktor-aktor yang merupakan pengguna
atau sistem lain berinteraksi dengan sistem yang dituju.
Interaksi
antara
aktor
dengan
sistem
tersebut
dinyatakan
dalam
use case. Use case dapat dimulai oleh aktor atau oleh sistem target. Hasil
dari
analisis kegiatan usage ini
adalah
deskripsi
lengkap
dari
semua use
case
dan
aktor
yang
ada
yang
digambarkan
dalam table
aktor
atau use
case diagram. Dennis
dan
Wixom
(2003)
mengungkapkan
use
case
diagram adalah diagram yang
menggambarkan
fungsi dari sebuah
sistem
dan berbagai macam pengguna yang akan berinteraksi dengan sistem.
Cara untuk mengidentifikasi aktor adalah dengan mengetahui
alasan actor
menggunakan
sistem.
Masing-masing
aktor
memiliki
alasan
yang berbeda untuk menggunakan sistem. Cara lainnya yaitu dengan
melihat
peran
dari
aktor
seperti
yang
dinyatakan
oleh use case
dimana
aktor
tersebut
terlibat.
Masing-masing
aktor
memiliki
peran
yang
berbeda-beda.
Setiap
aktor
akan
berkorespondensi
dengan
kelas
dalam problem
domin yang berbeda karena mereka memiliki pola behavioural objek
yang berbeda-beda. Aktor dapat digambarkan dalam
spesifikasi aktor
yang
memiliki 3 bagian
yaitu tujuan, karakteristik, dan contoh dari aktor
tersebut. Tujuan merupakan peran dari aktor dalam sistem target.
Sementara karakteristik menggambarkan
aspek-aspek
yang
penting
dari
aktor.
Use
case
dapat
digambarkan
dengan
menggunakan
|