|
22
3.
M
emberikan
ump an balik (feedback) y ang
informatif (Offer
informative
feedback)
Untuk
setiap aksi
y
ang
dilakukan p engguna,
harus disediakan feedba ck.
Untuk
aksi
y
ang
serin g d igunakan
dan
k
ecil,
resp on
y
ang
diber ikan
sederhana,
sedan gkan
untuk
aksi
y
ang
jaran g
digunak an
dan
besar,
resp on
y
ang diberik an harus leb ih bany ak dan rinci.
4.
M
erancang d ialo g y ang memberik an keadaan
akh ir (Let the user know when
they have completed a task)
Urutan
aksi
harus
diatur
dalam
grup diman a
ada
awal,
ten gah,
dan
akhir.
Dengan
ad any a
ump an
balik
dap at
memberikan
p
ilihan
untuk
meny iap kan
grup aksi berikutny a.
5.
M
emberikan
p
encegahan
kesalahan
d
an
p
enanganan
kesalahan
sederh ana
(Offer simple error handling)
Desain
sistem
sedemikian rup a
sehin gga
p
en gguna
tidak melakukan
kesalahan
y
ang
fatal.
M
isalny a
adany a p ilihan
p
ada
menu
lebih
baik
dari
men gisi textbo
x
y
ang koson g.
6.
M
emungkinkan p embalikan aksi y an g mudah ( Permit easy undo)
Ap abila
memun gk inkan,
aksi
harus
bisa
d balik.
ibalik.
Cir i
in i
men gur an gi
kegelisah an,
kar ena
p
en gguna
tahu
bahwa
k
esalah an
dap at
dip erbaiki
sehingga mendoron g p enjelajahan p ilihan y an g tidak biasa d ip akai.
7.
M
endukung p usat kendali internal ( Provide a sense of user-control)
Op erator
y
ang
berp engalaman
men gin ginkan
b
ahwa
mer eka
bertan ggun g
jawab
terhadap
sistem
dan
sistem
meresp on aksi
y
ang
diberikan,
kar ena
manusia y ang memegan g kontrol.
|