|
21
membuat dan
memp erbaiki error termasuk
dalam
kecep atan
kinerja,
p
enanganan error merup akan komp onen p enggun aan sistem y ang kritis y ang
memer lukan studi lebih
lanjut.
4.
Day a ingat
(retention over time)
Seber ap a baik p engguna dalam
men gin gat
sesuatu setelah sejam, sehari atau
semin ggu?
Day a
in gat
berkaitan
den gan
waktu
belajar,
d
an
frekuensi
p
enggun aan
y
ang ser in g.
5.
Kep uasan Subjektif (subjective satisfaction)
Kep uasan
suby ektif
p
engguna
dap at
diketahui
dari
hasil
wawancara
atau
kuesioner.
2.3.2
Eight Golden Rules
Delap an
aturan
emas mengen ai
p
erancan gan
antarmuk a
y
ang
baik
menurut Shneid erman (1998, p p 74-75) adalah:
1.
Berusaha untuk konsisten (Strive for consistency)
Urutan
tahap -tahap
y
ang
dilakuk an
harus
konsisten, istilah- istilah
y
ang
identik
harus
d
igunakan
p
ada prompt,
menu,
dan
lay ar bantu, p p ewarnaan,
layout, kap italisasi, huruf, dan
lainny a y ang konsisten.
2.
M
emungkinkan
frequen t
user
menggunak an
shortcuts
(Enable frequent
users to use shortcuts)
M
eny ediakan
tombol-tombol
shortcut
untuk
aksi
y
ang
serin g
digun akan.
Pengguna
men gharap kan
disediakanny a
special
keys, p erintah-p erintah
tersembuny i, dan
fasilitas
makro serta waktu resp on
y
ang
singkat
dan
tamp ilan y ang cep at.
|