Home Start Back Next End
  
77
p
erancangan,  ev aluasi, 
dan 
imp lementasi  sistem  komp uter
y
ang  dap at 
berinteraktif  dengan 
manusia. 
Den gan  disip lin
ilmu
tersebut, sangat
dihar ap kan agar
semak in bany ak oran g-
orang,
selain
p
ara
ahli,
y
an g akan
dap at
berinteraksi
dengan
baik   dan   benar   den gan   komp uter   sehingga  
men jadik an
komp uter sebuah p eralatan y ang berday a guna tin ggi.
M
enurut   Shneiderman   (2005,   p 16),   terdap at  
lima
target 
atau  sasaran  dalam  p engukur an 
y
ang  harus 
dicap ai
dalam
p
erancan gan  antarmuka,  agar  tercap ai
interaksi
y
ang
baik antara manusia dan ko mp uter, y aitu:
a.   Waktu untuk Belajar
Berap a lama
waktu y ang dibutuhkan oleh p enggun a
untuk
belajar bagaimana
menjalankan p erintah atau
fun gsi
y
ang
ada
b.   Kecepatan performa
Bagaimana 
k
ecep atan 
p
erforma 
y
an g  d ihadirk an 
oleh
suatu sistem dibandin gkan d en gan sistem lain
c.   Tingkat Kesalahan Oleh Pengguna
Ap akah  
bentuk  
kesalahan  
dan  
seberap a  
bany akkah
kesalahan
y
an g dap at
dilakukan oleh p engguna. Walaup un
terdap at 
waktu 
untuk 
mengkoreksi 
kesalahan   tersbut,
waktu  
tersebut  
mungkin  
saja  
d
ap at  
memp engaruh i
kecep atan p erforma.Penanganan k esalah an ad alah sesuatu
komp onen y ang p enting dari sebuah antarmuk a.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter