|
78
d. Daya Ingat Pengguna
Bagaimanakah
p
engguna
dap at
tetap
meny imp an day a
ingatny a atau p engetahuanny a.Ap akah
sejam,
sehari,
atau
bahkan semin ggu.Day a
ingat
sangat
berp engaruh
terhadap
waktu untuk belajar dan frekuensi p en ggunaan.
e. Kepuasan S ubjektif
Seber ap a
besarkah
p
en gguna
meny ukai
p
enggunaan
berbagai asp ek dalam
p
erancan gan antarmuka. Jawab an
ini
hany a
ak an
did ap at
dalam
h
asil
wawan cara
atau
p
elaksanaan
survei
y
ang
men gandun g skala kep uasan dan
p
engisian lembar ko mentar.
2. 2. 8. b. 8 Aturan Emas Dalam Perancangan Antarmuka
M
enurut Shneiderman (2005, p 74), dalam p erancan gan
antarmuka, terdap an 8 p rinsip ,
y
ang
serin g
disebut
aturan
emas, y ang
dap at diap likasikan p ada
semua
sistem
antarmuka.
Ber ikut
ini
adalah
8 aturan emas
untuk
p
erancangan antarmuka, y aitu:
a. Berusaha Untuk Konsisten
Aturan p ertama
ini
sering kali secara tidak
sen gaja
dilan ggar
atau terlewati o leh
p
ara desain er, tetapi dengan
men gikuti
aturan ini, tidak
sedik it
y
ang terkecoh
olehny a.Aksi
dari
kekonsistenan ini
dibutuhkan p ada
situasi
y
ang
sama.
Terminolo gi
y
ang
ind entik
sebaikny a
|