|
39
Antarmuka.
Digunak an
untuk
media ko munikasi antara
user d an
p
rogram.
Subsistem
p
enjelasan.
Digunakan
untuk
melacak
resp on
dan
member ikan p enjelasan tentang kelakuan sistem p akar secar a
interaktif melalui p ertany aan:
o
M
engap a suatu p ertany aan ditany akan oleh sistem p akar?
o
Bagaimana konklusi d icap ai?
o
M
engap a ada alternative y ang d ibatalkan.
o
Rencana ap a y ang digunakan untuk mend ap atkan solusi?
Sistem
p
eny aring
p
engetahuan. Sistem
ini
digunak an untuk
men gevaluasi
kiner ja
sistem
p
akar
itu
sendiri
untuk
melihat
ap akah
p
engetahuan-p engetahuan
y
an g ada
masih
cocok untuk digunakan d i
masa mend atang.
2.1.4.7
Basis Pengetahuan (Knowledge Base)
Basis
p
engetahuan berisi
p
engetahuan-p en getahuan
d
alam
p
eny elesaian masalah,
tentu
saja
d
i
d
alam
domain
tertentu.
Ada
2
bentuk
p
endekatan basis p engetahuan y ang san gat
umum digun akan, y aitu:
Penalaran b erbasis aturan (Rule-Based-Reasoning).
Pada p enalaran b erbasis
aturan, p engetahuan direp resentasikan
dengan
men ggunak an aturan berbentuk:
IF-THEN.
Bentuk
ini
digun akan ap abila
kita
memiliki
seju mlah p engetahuan p akar
p
ada
suatu
p
ermasalahan
tertentu,
dan
si
p
akar
dap at
meny elesaikan
masalah tersebut secara
berurutan. Disamp ing itu,
bentuk ini
juga
|