|
38
p
engetahuan
dalam
basis
p
engetahuan.
Pengetahuan
itu
bisa
berasal
dari: ah li, buku, basisdata, p enelitian, d an
gamb ar.
Basis p engetahuan. B erisi p en getahuan-p engetahuan y ang dibutuhkan
untuk memahami, memformulasikan dan
meny elesaik an masalah.
M
otor
inferensi
(inference
engine).
Pro gram
y
ang berisi
metodologi
y
ang digun akan
untuk
melakuk an
p
enalaran
terhadap informasi-
informasi d alam b asis
p
engetahuan
dan
blackboard,
serta digunak an
untuk
memformulasikan konk lusi.
Ada
3
elemen
utama
dalam
motor
inferensi, y aitu:
o
Interpreter: men geksekusi
item-item agend a
y
an g
terp ilih
dengan men ggun akan aturan-aturan dalam
basis p engetahuan
y
ang sesuai.
o
Scheduler: ak an men gontrol agenda.
o
Consistency
enforcer: akan berusaha
memelih ara
kekonsistenan
dalam
merep resentasikan solusi y ang bersif at darurat.
Blackboard. M erup akan
area
dalam
memori
y
an g digun akan
untuk
merekam kejadian
y
ang
sedan g berlan gsung
termasuk kep utusan
sementara. Ada 3 tip e kep utusan y ang dap at direkam, y aitu:
o
Rencana: bagaiman a men gh adap i masalah.
o
Agenda: aksi-aksi
y
ang p otensial
y
ang sedang menun ggu
untuk
dieksekusi.
o
Solusi: calon aksi y ang ak an diban gk itkan.
|