![]() 101
3.
Behavior
Bertujuan
memodelkan
dinamika
dari
problem
domain. Event trace
adalah
serangkaian
urutan
event
yang
melibatkan
obyek tertentu.
Behavioral
pattern
merupakan
deskripsi
dari event
trace
yang
mungkin
dari semua
obyek
dalam
sebuah
class.
Atribut
merupakan
properti
deskriptif
dari
sebuah
class
atau event.
Behavior
pattern
ini
ditampilkan
dalam
bentuk
statechart
diagram
yang
merupakan
bentuk
yang
paling
umum
digunakan.
Sumber : Mathiassen, 2000
Gambar
2.13
Statechart
Notasi
untuk
behavioral pattern:
Sequence, event
yang
terjadi
satu
persatu
Selection,
hanya satu dari beberapa
kemungkinan event yang
terjadi
Iteration, event
yang terjadi
beberapa
kali atau
tanpa
perubahan
status
Soquoncc
Soloctlcn
lle allon
Sumber : Mathiassen, 2000
|