|
34
untuk menyeimbangkan unsur hadiah salah satunya adalah
dengan menambah jumlah hadiah secara bertahap. Cara
lainnya adalah dengan membuat nilai hadiahnya tidak pasti
atau acak.
-
Hukuman
Hukuman dalam game, bila digunakan dengan baik
akan menambah kenikmatan yang didapat oleh pemain.
Alasan dibutuhkan hukuman antara lain untuk membuat suatu
nilai dalam game
menjadi lebih berarti, mengambil risiko
seringkali menyenangkan, dan adanya hukuman akan
meningkatkan tantangan. Hukuman dapat berupa
pengurangan nilai, atau pengurangan waktu bermain,
penurunan peringkat, atau pengurangan sumber daya. Saat
hukuman dibutuhkan, pemain
harus memikirkan seberapa
banyak hukuman yang dibutuhkan. Kombinasi dari hukuman-
hukuman seringkali cukup untuk membuat pemain berhati-
hati. Selain itu, sangat penting untuk semua hukuman yang
ada dapat dimengerti dan dicegah oleh pemain.
-
Pengalaman yang bebas vs Pengalaman yang terkendali
Game
adalah sebuah media interaktif yang berarti
pemain memiliki kendali atas pengalamannya. Namun,
pemain
harus berhati-hati agar tidak terlalu banyak
memberikan kendali kepada pemain. Hal ini dapat membuat
pemain menjadi bosan karena terlalu banyak yang harus
dikendalikan. Yang harus diperhatikan adalah kapan
memberikan pemain kebebasan dan sebanyak apa kebebasan
yang diberikan.
-
Sederhana vs Rumit
Tingkat kerumitan dibagi menjadi kerumitan bawaan
dan kerumitan yang timbul. Kerumitan bawaaan adalah
kerumitan yang tercipta dari aturan-aturan yang rumit.
|