Home Start Back Next End
  
35
Sedangkan kerumitan yang timbul adalah kerumitan yang
terjadi karena sebuah aturan yang seringkali sederhana.
Kerumitan seperti inilah yang disukai oleh banyak orang.
Namun, terkadang sebuah game
dapat menjadi menarik
apabila ada suatu kerumitan bawaan. Harus diingat bahwa
aturan yang terlampau rumit akan menciptakan kerumitan
bawaan yang besar dan seringkali membuat orang menjadi
enggan untuk memainkannya. Suatu hal sederhana yang dapat
memberikan banyak kerumitan yang timbul disebut elegan.
Selain itu, karakter juga penting. Hal ini membuat pemain
mudah mengingat game tersebut.
-
Detail vs Imajinasi
Sebuah game
harus dapat menyediakan beberapa
tingkat kedetailan dan menyerahkan sisanya untuk diisi
sendiri oleh pemain. Detail dan imajinasi pemain harus
diseimbangkan dengan baik agar bayangan yang tercipta di
pikiran pemain sesuai dengan yang diinginkan. Berikan
detail-detail yang dapat dibuat dengan baik. Bila menghadapi
kesulitan dalam membuat detail yang baik, akan lebih baik
bilai ditiadakan sama sekali. Berikan detail-detail yang dapat
digunakan untuk berimajinasi. Detail-detail tersebut akan
membantu pemain dalam memahami permainan dan sisanya
akan dilakukan oleh imajinasi pemain. Bila membuat dunia
yang umum dan mudah dikenali, jangan gunakan banyak
detail, biarkan imajinasi pemain yang bekerja. Pergunakan
binocular-effect, yaitu dengan menampilkan karakter pemain
dengan detail di awal permainan, pemain akan mengunakan
imajinasinya untuk membayangkan karakter yang sedang
dimainkan dan yang terakhir adalah berikan detail-detail yang
menginspirasi imajinasi pemain. Detail yang baik akan
membuat  pemain berimajinasi seputar detail yang diberikan.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter