Home Start Back Next End
  
33
8.
Mengurangi beban ingatan jangka pendek,
Untuk mengatasi hal
ini dapat dilakukan dengan mengurangi frekuensi window dan dengan
waktu pelatihan yang cukup.
2.1.7.22  Rekayasa Piranti Lunak (RPL)
Menurut Pressman
(2010, p53), rekayasa perangkat lunak
adalah pengembagan dan penggunaan prinsip pengembangan suara
untuk memperoleh perangkat lunak secara ekonomis yang reliable
dan bekerja secara efisien pada mesin nyata. Definisi tersebut telah
dikembangkan menjadi lebih komprehensif oleh IEEE (Institute of
Electrical and Electronics Enginners) yaitu Aplikasi dari sebuah
pendekatan kuantifiabel, disiplin, dan sistematis kepada
pengembangan, operasi, dan pemeliharaan perangkat lunak.
       
2.1.7.23  Lapisan Rekayasa Piranti Lunak
     Secara umum Rekayasa Perangkat Lunak dapat dibagi menjadi
empat layer, Pressman (2010,  p54), antara lain :
1.
Process
Model, adalah fondasi dari RPL yang mendefinisikan
sebuah framework untuk sekumpulan key process area yang harus
dibangun demi keefektifan penyampaian teknologi pengembangan
RPL.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter