|
37
streaming
merupakan pengiriman media digital berupa video, suara, dan data yang
dapat langsung diterima secara terus menerus (stream).
Pada prosesnya, streaming
akan menjalankan file
berupa video
maupun
audio. Video dan audio tersebut terletak pada server yang dapat langsung dijalankan
pada komputer client
setelah dapat perintah dari user. Ketika client
melakukan
streaming, maka streaming
tersebut dapat dilakukan secara live, dimana seluruh
pengguna internet yang mengakses streaming
dari channel yang sama akan
menerima data yang sama pula, dan proses ini bersifat real-time.
Perpaduan beberapa program dibutuhkan untuk menunjang siaran dan
meningkatkan kualitas siaran streaming
tersebut. Seperti menggunakan beberapa
komponen penunjang siaran untuk proses capture, merekam stream audio dan video,
serta memperhalus tampilan media player
untuk streaming, dan yang terpenting
adalah penggunaan aplikasi yang akan dipakai untuk proses streaming broadcasting
televisi itu sendiri. Perpaduan dari beberapa aplikasi program diatas menghasilkan
siaran televisi yang dapat disaksikan pada layar komputer client
dengan
menggunakan akses jaringan internet. Namun, kelancaran siaran juga ditentukan dari
kecepatan internet yang digunakan oleh client
itu sendiri. Hal ini menentukan hasil
output siaran, dimana proses decoding
sedang terjadi sebelum hasil siaran dapat
dinikmati. Proses ini disebut dengan istilah loading dan Buffering. Buffering sendiri
adalah proses dimana sebuah player yang digunakan untuk menjalankan media
streaming
sedang menyimpan bagian-bagian file
media streaming
ke tempat
penyimpanan local (Fachruddin, 2012: 199). Proses Buffering
ini dapat terjadi
dimanapun saat player digunakan. Buffering
bisa terjadi di awal siaran maupun di
tengah-tengah siaran. Hal ini berkaitan dengan kapasitas internet atau yang biasa
dikenal dengan istilah bandwidth. Bandwidth
menentukan kecepatan sebuah siaran
|