Start Back Next End
  
9
di dalam game, video lebih efektif daripada
menggunakan
dialog dan gambar
dalam menunjukkan event.
Namun
penggunaan video tidak boleh terlalu banyak karena akan
membuat game
menjadi sangat banyak memakan memori
penyimpanan. Lebih baik menggunakan video untuk
menunjukkan suatu event yang penting saja. 
2.1.2
Interaksi Manusia dan Komputer
2.1.2.1
Lima Faktor Manusia Terukur
Menurut Sheneiderman dan Plaisant
(2005
:
16) terdapat 5
(lima) faktor manusia terukur yaitu:
1.
Waktu untuk belajar
Mengukur lama waktu belajar user hingga bisa
menggunakan aplikasi tersebut. Untuk
mempercepat waktu
belajar maka perlu dibuat tampilan yang mudah untuk
dipelajari.
2.
Kecepatan performa
Mengukur kecepatan performa proses yang dapat
dilakukan oleh aplikasi. Untuk mempercepat performa maka
dapat dilakukan dengan mengurangi kompleksitas proses.
3.
Tingkat kesalahan oleh user
Mengukur berapa banyak error dan apa saja jenis error
yang para user lakukan selama menjalankan aplikasi.
4.
Ingatan dari waktu ke waktu
Mengukur berapa lama user dapat mengingat pengetahuan
dalam penggunaan aplikasi. Untuk mempermudah user
mengingat maka perlu dibuat tampilan yang mudah untuk
diingat oleh user.
5.
Kepuasan subjektif
Mengukur tingkat kepuasan user dan seberapa suka user
menggunakan berbagai macam aspek yang ada pada interface
aplikasi. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter