|
26
ketergantungan, dan transisi dalam diagram transisi. Terakhir, label
menandakan nama dan kegunaanya.
3.
Diagrams, diagram memberikan cara untuk mengilustrasikan sistem atau
bagian dari sistem. Diagram terdiri dari : class, object, state, sequence,
collaboration, activity, component, dan deployment.
4.
Views, adalah cara untuk melihat sistem software atau komponen sistem.
Views terdiri dari: komponen, logika, pengembangkan, use case, dan
concurrency.
5.
Catatan, sebuah kotak dengan tepi kanan atas yang terlipat.
6.
Adornments, cara yang baik untuk menambahkan arti dari relasi, elemen,
dan diagram. Contohnya adalah menggarisbawahi kata-kata, menebalkan
penulisan, dan karakter seperti +,-, dan #.
7.
Extensions, adalah cara untuk meng-costumize UML untuk tujuan anda.
Salah satu dari extensions yang terpenting adalah stereotype.
8.
Properties, adalah cara untuk menjelaskan apapun yang ada di dalam
diagram UML. Untuk melakukannya, anda perlu menutup penjelasan
yang anda inginkan dalam curly. Contohnya : {Abstract}.
9.
Multiplicity, adalah cara untuk menunjukkan kardinalitas dari objek-
objek.
Menurut Flynt (2005:83), use case diagram memberikan pembuat
untuk bisa menjelaskan bagaimana pengguna
akan menggunakan sistem
tersebut. Diagram ini akan membantu dalam tahap awal pembuatan proyek,
ketika pembuat mencoba untuk membuat atau menganalisa suatu kebutuhan
dan menentukan kriteria dalam kebutuhan.
|