Start Back Next End
  
29
Berikut adalah bentuk dari use case specification / use case narrative :
1.
Use
case
name
: merupakan nama dari use
case. Biasanya namanya
merupakan tujuan atau hasil dari suatu use case.
2.
Requirement(s)
Explored
: mendefinisikan use
case
mana yang akan
dibuat.
3.
Player
(Actor)
Context(Role)
: mendefinisikan aktor yang akan
berinteraksi dan role-nya.
4.
Preconditions
: kondisi sistem yang terjadi sebelum
use
case
selesai
dijalankan.
5.
Triggers : mendefinisikan apa yang menyebabkan use case berjalan.
6.
Main Course of Action : aksi yang dilakukan dalam use case tersebut.
7.
Alternate Course of Action : aksi yang lain yang dilakukan dalam use
case tersebut.
8.
Exceptional Courses of Action : aksi yang tak terduga yang ada di
dalam use case .
2.1.7.2 Class Diagram
Class diagram, adalah ketika anda ingin membuat model yang dimiliki
sebuah sistem dan bagaimana komponen-komponen di dalam sistem
berhubungan. Sebuah class diagram adalah alat untuk statis modeling. Dalam
kata lain, class diagram tidak menunjukkan bagaimana sistem berubah. Lain
daripada itu, class diagram menjelaskan anda komponen yang membuat
sistem, dan memberikan anda untuk mengetahui kemana objek
berkomunikasi atau tergantung satu sama lain dan bagaimana dia
berhubungan satu dengan yang lain. Kelas adalah aspek dari object-oriented
programming. Berikut adalah pengertian tentang kelas-kelas dan objek-objek
: (Flynt, 2005:92)
1.
Desain software engineers dan mengembangkan software ada di dalam
komponen-komponen.
2.
Ketika pembuat software membuat software dalam bentuk komponen-
komponen, mereka membuat subsystems
yang digunakan untuk
menggunakan kembali dalam hal yang berbeda ke hasil yang berbeda.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter