Start Back Next End
  
30
3.
Object-oriented programming adalah salah satu pendekatan
menggunakan komponen-komponen.
4.
Basis dari object-oriented programming adalah object.
5.
Sebuah object
adalah satu set data yang tergabung dengan mekanisme
yang diperlukan untuk mengoperasikan data.
6.
Untuk membuat objek, satu model dari objek dibuat, yang dinamakan
dengan class. Sebuah kelas adalah abstrak (atau yang dibuat programmer)
tipe data.
7.
Sebuah kelas menjelaskan state dan behavior dari semua objek yang bisa
dibuat dengan menggunakan kelas.
8.
State atau isi dari objek adalah apapun yang mengkarakterisasi objek
tersebut : seberapa besar, seberapa kecil, warna apa, dan sebagainya.
Atribut dari kelas menjelaskan isinya.
9.
Behavior dari sebuah objek adalah apa yang objek lakukan. Contohnya,
pesawat terbang dan mendarat. Operasi dari objek membuat behavior dari
objek itu. Karena operasi hanya memberikan nomor perubahan yang telah
ditentukan untuk membuat objek, mereka dinamakan sebagai abstraction
perlakuan yang memungkinkan.
10. Setiap kelas memiliki nama, dan setiap nama memiliki identitas.
11. Operasi dari kelas dinamakan interface of the class.
Sebuah class diagram secara statis merepresentasikan sebuah perangkat
lunak sistem atau subsistem. Berikut ini adalah beberapa fitur dari class
diagram. (Flynt, 2005:96-97)
1.
Penyedia layanan,
Ketika sebuah kelas menjalankan sebuah tugas untuk sebuah objek di
kelas lain, maka kelas tersebut disebut penyedia layanan / service
provider.
2.
Client,
Ketika satu kelas menerima informasi dari objek kelas lain, maka
kelas yang menerima objek tersebut adalah client.
3.
Generalisasi,
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter