Start Back Next End
  
48
mengingat setiap rincian ide yang ada dan untuk mengkomunikasikan
ide tersebut kepada programmer dan illustrator.
c.
Story Overview
Dokumen pendek yang menjelaskan pengaturan, karakter, dan
tindakan yang akan berlangsung dalam permainan
2.
Engineering
a.
Technical Design Document
Dokumen yang akan terus diperbaharui selama proyek
berlangsung. Merupakan dokumen penting untuk mendapatkan
arsitektur sistem dan pengkodean yang diperlukan.
b.
Pipeline Overview
Dokumen singkat yang dihasilkan oleh para engineer untuk tim
seni.
c.
System Limitations
Dokumen untuk menentukan batasan suatu komponen dalam
game, contohnya menentukan jumlah polygon
pada layar, jumlah
pesan yang dikirim per detik.
d.
Art Bible
Dokumen yang menyediakan pedoman konsistensi dari
perancangan game. Berisi karakter, contoh lingkungan game, contoh
penggunaan warna, contoh antarmuka, dan semua
yang
mendefinisikan tampilan dari setiap elemen game.
e.
Concept Art Overview
Dokumen ini menjelaskan tentang konsep seni pada game
sebelum game tersebut dibangun. Tim perancang membawa dokumen
ini dalam bentuk set gambar yang menunjukkan bagaimana game
akan terlihat nantinya.
3.
Management
a.
Game Budget
Dokumen ini berisi tentang perkiraan biaya yang diperlukan untuk
membangun suatu game. Dokumen ini biasanya terbentuk spreadsheet
berisi nominal jumlah yang diperlukan dengan mempertimbangkan
beberapa aspek dalam pembuatan game seperti mempertimbangkan
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter