Start Back Next End
  
12
d.
Animasi
Menurut Vaughan (2013:52), ketika model telah mencapai
departemen animasi, itu perlu dilalui beberapa checkpoints
dan
memungkinkan bisa kembali ke departemen modeling . ada 4 tahap
pembuatan animasi, yaitu :
1.
Tahap pertama adalah gambar permukaan
/ layout, yang dapat
diselesaikan oleh tim layout atau tim animasi. Dalam tahap ini biasanya
menggunakan model yang sementara, yang ada.
2.
Tahap kedua adalah blocking stage. Tahap ini biasanya diselesaikan
dengan resolusi rendah dari representasi model yang bisa dimunculkan
dengan cepat, atau model yang dibuat secara cepat. Ini membuat animator
bekerja secara efisien dan bermain
dengan layar secara cepat. Karena
model final tidak digunakan dulu, masalah tidak ditemukan di tahap ini.
3.
Tahap ketiga adalah animasi muka dan lip sync. Dalam tahap ini bisa
ditemukan masalah yang pertama. Pembuat animasi akan membuat
ekspresi yang terlalu rinci atau kombinasi dari ekspresi yang tidak bisa di
coba bersama, dan model akan rusak dan berubah.
4.
Tahap keempat adalah tahap akhir, termasuk proses animasi yang kedua
kalinya, mengatur motions, dan percobaan akhir untuk memastikan bahwa
tidak ada interseksi. Biasanya dalam tahap ini, beberapa masalah muncul
tetapi hanya sedikit yang bisa diidentifikasi.
Ketika masalah muncul dalam animasi, direktur atau supervisor akan
menentukan untuk memodifikasi animasi ke limit model atau dihapus, atau
mengubah model atau dihapus.
Format Animasi
Beberapa format
yang
didesain khusus untuk menampung animasi,
sehingga mereka bisa diterima dari aplikasi dan platform dengan translator
yang ada. Format itu adalah Director
(.dir
and .dcr), AnimatorPro
(.fli
and
.flc), 3D Studio Max (.Max), GIF89a (.gif), dan Flash (.fla dan .swf).
(Vaughan, 2010:170)
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter