Home Start Back Next End
  
2.2  Landasan Teori
2.2.1  Teori Animasi
Kata animate berasal  dari  kata kerja Latin  animare,  yang berarti “membuat 
jadi  hidup  atau  mengisi  dengan  nafas”.  Pada  animasi  kita  benar-be nar  bisa 
merestrukturisasi realitas. (Jean Ann Wright 2005:1) 
Pengertian  secara  umum,  animate  memiliki  a rti  “membe ri  kehidupan 
kepada”  dan  termasuk  juga  live-action  (gerakan  langsung) 
pedalangan/pewayangan/permainan  boneka  semisal  Sesame  Street  serta  penggunaan 
peralatan  electromechanical  untuk  menggerakkan  boneka,  dinamakan  animatronics. 
(Rick Parent 2010:6) 
Animasi  adalah  animasi,  apapun  medianya.  Apakah  anda  menggambar  di 
atas  kertas, pemodelan  denga n  plastik/malam,  mendorong  beberapa  kotak  korek api 
di  sekitar  di  depan  kame ra  Bolex  atau  menganimasika n  dengan  komputer,  untuk 
menjadi  seorang  animator  anda  akan  pe rlu  memahami  gerakan  dan  cara  membuat 
emosi. (Susannah Shaw 2004:1) 
Modal  uta ma  seorang  animator adalah kemampuan menangkap  momentum 
ke dalam runtutan gambar sehingga se olah-olah menjadi bergerak atau hidup. Sedikit 
berbeda  dengan  komikus,  ilustrator,  atau  -kata kanlah-  karikaturis  yang  menangkap 
suatu  momentum  ke  dalam  se buah  gambar  diam  (still).  Animator  harus  le bih 
memiliki  ‘kepekaan  ge rak’  daripada  ‘hanya’  sekedar  kemampuan  menggamba r. 
Gambar  yang  bagus  akan  percuma  ta npa  didukung  kemampuan  menghidupka n. 
Sebagaimana  definisi  dasar  animasi  ya ng  be rarti:  membuat  seolah-olah  menjadi 
hidup. 
Dalam buku Illusion of Life, Ollie  Johnston menjelaska n terdapat 12 prinsip 
animasi  yang  a kan  membuat  animasi  menjadi  ‘hidup’.  Ke-12  prinsip  ini  meliputi 
solid drawing (kemampuan me nggambar dan kepekaan terhadap anatomi, komposisi, 
berat,  keseimbangan,  dan  pencahayaan),  timing  and  spacing  (gerak  percepatan  dan 
perlambatan),  squash  and  stretch  (pemberian  efek  dina mis  seperti  memuai  dan 
menyusut  dalam  gerak  sehingga  benda   yang  mati  dapat  seolah  hidup),  anticipation
(ancang  –a ncang  da lam  bergerak),  slow  in  and  slow  out  (akselerasi  dan  deselerasi 
suatu gera kan),  arcs (be ntuk gera k  lengkung yang  diha silkan dari pergerakan  benda 
sehingga be nda tersebut tampak hidup tidak se perti gerakan robot yang patah patah), 
secondary  action  (gerakan  tamba han  untuk  memperkuat  gerakan  utama  sehingga 
nampak  lebih  realistis),  follow  through  and  overlapping  action  (keadaan  dimana
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter