![]() Gambar 2.39 Matrix Film Animasi Pendek berdasarkan Bentuk Visual dan Cerita yang
Disampaikan
Matriks ini menyimpulkan bahwa dalam pemenang piliha n juri cenderung
secara bentu visual adalah abstrak dan cerita pun absurd sedangkan pemenang
pilihan penonton lebih me ngarah pada cerita yang komunikatif dan bentuk yang
entertain. Untuk ranah bentuk visual yang abstrak namun cerita yang komunikatif
jarang dipilih oleh para pelaku de sain animasi, hal ini dimanfaatka n penulis untuk
lebih mengeksplorasi bentuk visual yang unik namun memiliki cerita yang mudah
untuk dipahami oleh orang banyak.
2.4.2 Per timbangan Pengambilan Cerita
Saat ini anima si di Indonesia sedang sangat berkembang, namun sayang nilai
nilai kebudayaan di dalamnya masih kurang di eksplorasi. Ke budayaan
kebudaayan yang sangat beragam ini memiliki banyak cara untuk me ngangkatnya
kembali. Salah satunya dengan mengangkat isu mitos.
Keterkaitan orang Indonesia terhadap suatu mitos boleh dikatakan cukup
dekat. Terbukti dengan dalam setiap peristiwa di Indonesia sering ka li dikaitkan
denga n fenomena gaib yang turut bekerja di dalamnya. Keunikan ora ng Indone sia
denga n mempercaya i suatu dongeng ata u mitos ini setidaknya bisa se dikit
memberika n suatu gaya hiburan baru untuk Indonesia. Mengingat pengemasan
|