|
17
mencoba mendapatkannya atau dapat disimpulkan sebagai
gameplay dari game tersebut.
2.
Story.
Ini adalah urutan kejadian yang berjalan dalam game.
Berjalannya alur kejadian tersebut dapat berjalan secara
linear and pre-scripted, atau mungkin branching and
emergent.
Dalam menampilkan story dalam sebuah game, kita harus
memilih mechanics
yang dapat membuat story dari game
tersebut menjadi lebih kuat dan bebas.
3.
Aesthethics.
Ini adalah bagian yang membahas bagaimana game itu
dilihat, didengar, dan dirasakan. Aesthethics
merupakan
aspek yang sangat penting dalam sebuah
game design
karena dia mempengaruhi langsung ke pengalaman pemain.
Ketika sebuah game memiliki tampilan tertentu, atau nada,
yang
ingin membuat pemain untuk mengalami dan
menjadi satu
dalam
dunia
game tersebut, perlu diadakan
pemilihan
teknologi yang tidak hanya memungkinkan
aesthethics
untuk datang, tetapi juga memperkuat dan
menggabungkan mereka.
4.
Technology.
Technology yang dipilih untuk sebiah game berfungsi
untuk memungkinkan hal-hal tertentu dan melarang hal-
hal lainnya dalam sebuah game. Technology adalah sebuah
medium yang sangat sesuai untuk menentukan aesthethic
|