|
16
8.
Reduce short-term memory load
Desain yang dibuat sebaiknya tidak memerlukan banyak
instruksi yang harus diingat untuk melakukan suatu
rangkaian aksi terhadap UI, sebagai contoh: dalam
pengisian nomor telepon, diharapkan tidak ada pengisian
kembali nomor telepon yang sama.
2.3
Game
2.3.1
Pengertian Game
Menurut Adam (2010:43), game
adalah sebuah bentuk
entertaint
yang bersifat partisipatif dan interaktif, jika dibandingkan
dengan menonton televisi, membaca dan pergi ke bioskop yang
merupakan passive
entertaint. Dalam media hiburan yang termasuk
dalam passive entertaint, audience hanya dapat menikmatinya namun
tidak bisa berpartisipasi, inti dari hiburan pasif ini adalah
They act,
you watch. Namun game
adalah suatu hal yang lebih rumit, ketika
seseorang bermain, mereka sedang terhibur dengan partisipasi yang
aktif, dan orang
orang menyukai perasaan keterlibatan dan
pemberdayaan yang diberikan oleh game.
Menurut Schell (2014:51-52), terdapat empat elemen dasar
dari sebuah game, antara lain:
1.
Mechanic.
Ini adalah prosedur dan aturan dari sebuah game. Sebuah
model yang digunakan oleh desainer game
untuk
mengubah aturan
umum menjadi sebuah simbol atau
rumusan aritmatika
yang dapat diimplementasikan secara
algoritma.
Dalam bagian ini terkandung data dan algoritma yang akan
mendefinisikan aturan-aturan dalam game
dan operasi
internal dalam sebuah game
yang akan mempengaruhi
bagaimana cara players mendapatkan sesuatu, tidak bisa
mendapatkannya dan apa yang terjadi ketika mereka
|