Home Start Back Next End
  
l3
2.1.5
Pc:ranca.ngom  Pernmglkat Aja:r
dan Krlteri2nya
Perancangan
suatu 
sistem 
perangkat
ajar 
harus 
se]aiu 
mempcrhatikan
dispfuy dan
interaction
(Kcars]ey, 2003). 
Pe1
jdasannya  sebagai
berik:ut
l. Display
Display
mcru.pakan
tan1pilan
pada
Rayar
monitor,
dapat 
berupa 
teks
d..an
atau 
gralik.
Hal 
yang 
harus
dipt:rhatikan
adalah
ukuran
dal11 
infom1asi
ymg
ditampilk--ru.1.
Inl:Ormasi
yan_g
dit.ampilkan
iesebut 
hams
efisien 
dan
selebif 
agar  
memcnu.hi  
kebutuhan 
pcngguna, 
sehingga  tujuan
peJJ.gajaran da-pat 1crcapai.
2.  
Interaction
fnteraction
meru:pakan
konlllrtikasi
ciua
ar&.h
antam  penggun.a dan
piranti
h.m.ak.
Ada
dua
bagian
utmna
dalam  interaction, yai_tu:
a.    Control
Pengguna
dapat
m.cngendalikan p]ranti
hmak 
perangkat ajar.
b.  
Response
1\t[erupa..laan  
masukan   
menggun.akan  
input  
d(!-vice  (keyboard 
da..11
mouse) 
dan  
juga  
tanggapan 
dari    sislem   
melalui 
output 
device
(monitor dan.
printer).
2.2 
-Mufttimerl!ia
e
G-'.: .bungan_  
video, 
audio, 
graE!k.
dan   teks 
da.lam  
suatu    produlsi 
bertingkat
berbasis komputer yang
dapat dlalami secara 
interaktif
(IDM).
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter