Home Start Back Next End
  
17
5.  
Membe:rikan
pcnccgahan 
kesalahan 
dan 
penyelesaian 
kcsalah.an
yang sederhana..
6.  
Mcmungkinkan
pembalikan
aksi
yang
mru:lah.
7.  
Mendulrnng pusat kendall internal (
internalloL."US of
control).
8.  
Mengurangi be ban
ingatan jangka pendek.
c)  
Prinsip 3
:
Cegah. Kesalahan
./
Membetulkan
pasangan yang  bersesuaian
0
Menempatkan tanda pembuka clan
penutup dalam suatu aksi.
0
Mengingatkan pcmaksi bah.wa
tanda penutup belum dipasang.
if 
Melengkapi urulan aksi
0
Memungk:inkan penggnbungan
aksi-aksi
menjadi
suatu. 
ak:si baru
dengan
rnakro
dan sc:iclliisnya.
0
Melakukan
aksi-ak:si yang  tergantung aksi  lain secar.a  otomatis.
if 
Mernbetulkan perllilah.
0
Mcngcnali kekurnngan perintah dan  rnelengkapinya.
0
Memherikan pilihan sebagai ganti magnctik.
Sedang.k.an
1.:mtuk
perancangan layar, terdapat enam kategori prlnsip yang
menyingkapkan komplaksitas tugas perancang (Mullet dan  Sano, 1995 ):
-
Elegan dan  Scdcrhana: kesatuan) dipikirkan dengan baik, dan  cocok
-
Skala,
Kontras,
dan
Propors-t: 
kejelasan
harmoni, aktivitas
dan
pembatasan.
-
Organlsasi dan  
Struktur 
Visual: pengelompokkan,. hicrarki, 
hubungan
dan  keseimbangan.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter