|
17
5.
Membe:rikan
pcnccgahan
kesalahan
dan
penyelesaian
kcsalah.an
yang sederhana..
6.
Mcmungkinkan
pembalikan
aksi
yang
mru:lah.
7.
Mendulrnng pusat kendall internal (
internalloL."US of
control).
8.
Mengurangi be ban
ingatan jangka pendek.
c)
Prinsip 3
:
Cegah. Kesalahan
./
Membetulkan
pasangan yang bersesuaian
0
Menempatkan tanda pembuka clan
penutup dalam suatu aksi.
0
Mengingatkan pcmaksi bah.wa
tanda penutup belum dipasang.
if
Melengkapi urulan aksi
0
Memungk:inkan penggnbungan
aksi-aksi
menjadi
suatu.
ak:si baru
dengan
rnakro
dan sc:iclliisnya.
0
Melakukan
aksi-ak:si yang tergantung aksi lain secar.a otomatis.
if
Mernbetulkan perllilah.
0
Mcngcnali kekurnngan perintah dan rnelengkapinya.
0
Memherikan pilihan sebagai ganti magnctik.
Sedang.k.an
1.:mtuk
perancangan layar, terdapat enam kategori prlnsip yang
menyingkapkan komplaksitas tugas perancang (Mullet dan Sano, 1995 ):
-
Elegan dan Scdcrhana: kesatuan) dipikirkan dengan baik, dan cocok
-
Skala,
Kontras,
dan
Propors-t:
kejelasan
harmoni, aktivitas
dan
pembatasan.
-
Organlsasi dan
Struktur
Visual: pengelompokkan,. hicrarki,
hubungan
dan keseimbangan.
|