|
18
2)
Design
Desain
perangkat
lunak
merupakan
pengubahan
kebutuhan-kebutuhan tersebut
menjadi
suatu
perlambangan
dari
perangkat
lunak
tersebut
yang
kemudian
dapat
di tinjau ulang kualitasnya.
3)
Coding
Mengubah
perlambangan-perlambangan dari
design
tersebut
menjadi
sebuah
bentuk yang dapat dibaca atau dijalankan oleh mesin.
4)
Testing
Proses
pengetesan
akan
berpusat
pada
logika-logika
yang
terdapat
pada
bagian
dalam
dan
fungsi-fungsi
yang
membentuk
bagian
luar
dari
sistem
atau
perangkat
lunak tersebut.
5)
Support
Perawatan terhadap perangkat
lunak dilakukan dengan
menerapkan seluruh tahapan-
tahapan
yang
sebelumnya telah
diterapkan
dalam
pembuatan
perangkat
tersebut,
kepada program atau perangkat yang sudah ada.
|