![]() 19
b. The Prototyping
model
Listen To
Cutomer
Build / revise
mock-up
Cutomer test
drives mock-up
Gambar 2.2 Model Pengembangan Perangkat Lunak Secara Prototipe
Pressman (2001, p30-32)
Paradigma prototyping bermula dengan
melakukan pengumpulan jenis-jenis kebutuhan.
Pembuat
dan
pemesan
bertatap
muka
dan
menjelaskan
kebutuhan-kebutuhan untuk
perangkat
lunak
tersebut
secara
menyeluruh. Sebuah
sketsa awal
terbentuk dengan
menekankan
terhadap
representasi akan aspek-aspek yang ada di
dalam perangkat
lunak tersebut
yang akan
ditampilkan
kepada
pengguna.
Sketsa
awal
tersebut
akan
digunakan dalam
pembentukan
prototipe,
dan
prototipe
tersebut
akan
dievaluasi oleh
pemesan
atau
pengguna kemudian hasil
evaluasi
tersebut
akan
digunakan
untuk
mengkaji
ulang
kebutuhan-kebutuhan yang
akan
diterapkan ke dalam perangkat
lunak
yang akan dikembangkan. Langkah-langkah tersebut akan
berulang sampai prototipe tersebut sesuai dengan permintaan atau kebutuhan dari pemesan.
|