|
24
lunak.
Konsistensi adalah
keseragaman dalam
suatu
program
aplikasi,
seperti
urutan
perintah,
istilah,
satuan,
warna,
tipografi.
Portabilitas
berarti
dimungkinkannya data
dikonversi dan dipindahkan, dan dimungkinkannya antarmuka pengguna dipakai diperbagai
lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras.
d. Penjadwalan
dan
anggaran
Perencanaan yang
hati-hati
dan
manajemen
yang
berani
diperlukan karena
adanya
persaingan dengan
vendor
lain, sehingga
proyek
harus
sesuai
jadwal
dan anggaran, sistem
yang perlu tepat pada waktunya, serta murah agar dapat diterima.
Shneiderman
(1998,
p15)
juga
mengemukakan
beberapa
faktor
penting
sebelum
mendesain suatu sistem. Faktor-faktor tersebut adalah :
a. Waktu
belajar
(Time
to
Learn) :
berapa
lama
orang
biasa
dalam
masyarakat
pengguna
mempelajari cara melakukan suatu tugas?
b. Kecepatan kinerja (Speed of peformance) : berapa lama suatu tugas dilakukan?
c. Tingkat kesalahan pengguna (Rate of error
by user)
:
berapa banyak kesalahan dan
kesalahan-kesalahan apa saja yang dibuat pengguna?
d. Daya
ingat
(Retention over
time)
:
bagaimana
pengguna
mengingat
pengetahuan
mereka
setelah jangka waktu tertentu?
e. Kepuasan subjektif (Subjective
satisfaction)
: bagaimana kesukaan pengguna terhadap
berbagai aspek sistem?
|