![]() 2
'
be
interactive,
the
humr:m
p:uticipant
must
be
able
to
influence
the
application
in
a
natural
way.
The
time
delay
from
user
input
until
application
output response,
o(herwise known as
latency,
is critical.
Like
the
update
rate
for
smooth
movement,
acceptable latenGy is
dependent
upon
the application, and
must
be
constant. An
interactive
realtime
application will
complete
all
of
its
major
components
-
inputs,
application computation, and outputs - in a gtven, fixed, time
period
Dntuk
dapat
intern.lctif; rr.anusia
yang
menggooaka.'Jt
ha.rus
bisa
memberiklm
pen.ga:ruh
kepada
aplikasi seca:ra
natu.r. al. Selang
waktu
dari
masukaii pengguna
hingga aplikasi meialruka.'lt
respon, atau sering
disebat tingkat
ketelaian, menjadi
suatu
yang kritis. Seperti t!ngkat pembaharuan
w:tuk perger!!kan
yang balus,
ketelatan y-ang dapat diterima tergantung dari
apiikasinya sendiri, dan hal tersebu-t
h!ml!i
berlangsung
seca:ra konstan.
Sebuah
aplikasi realtime
interaktif seca:ra umum
akan
men.yelesaikan komponer: - masukan,
kompu'l.ll.si aplikasi, dan
kelwmm-
dalam
periode waktu yang temp sesuai dengan yang tehh
diberikan.
Inputs
ln;rtlts are the reading
of control positions and states
from a joystick
keyboard, ;r,ouse, or other
external
input
device. The inputs
are 1111ed
to
determine the
actions of
the
participant
and orher elements
within
the
simulation.
Masukan
adalah
hasil
pembacaan posisi
da.1. perubahan yang
teljad'
pada
I
'
.
I
'
I
joystick keyl::YJard, mouse, atau
komponen eksternal masukan lai!mya Masukan
diperlukan
ootuk
m.ernperhitungkan aksi dari pengguna dan elemen lain
dari sistem
|