![]() '
.
9
Terdapat empat
model rekayasa piranti
lunak
yang
biasa digur.airnn
yaitu
Classic Life Cycle, Prototyping,
fourth
Generation
Techniques
I '
;
(401),
co.mome
Model (Roger S.Pressi!l.!!.l:l,
p21-pp27). Dan
yang kami
perg..'.ll!!lran dalam pengembanga,'!kios informasi ini adalalJ :
1:
i
' '
I
i
Cyde
Model
·
The
Classic
Life
Cycle
"
kadang
juga
disebut
"
Waterfall
Model." dimulai
pade level system
engineering
(rekayasa
sistem),
analysis
(a11alisis
kebm:ahan
sistem),
design
(rnncangan), coding
(;:;engkodean), testing
(pen o;ujian), dan maintenance (pemeliharaan).
Aktivita.s-aktivita.s
dari The Classic
Life Cycle
meliputi :
'
"
System Engineering
(rekayasa sistem)
Karena
perangkat
lunak
merupakaxt
bagian dari
suatu
sistem,
maka
aktilltas ini
dim:llai
dengan
penetapllll
kebJ..<tuhan
dari
semoo
elemen sistem.
C"1m!bar
sistem
ini penting
jika perangkat
lunak
hams
berinteF..ksi dengan
elemen-elemen lai<1
seperti
hardware,
\
.
manusia, dan database.
.,
Analysis
(analisis kebutuha!'l sistem)
Unt'U..J,:
membuat
sebuah
progr&"n,
seorang analisis
pe a.ngkat
lunak
barus
menge+.almi
sernua
informasi,
fungsi,
u.ujuk
kerja,
dan
alll:ar
muka :yang dibutilllkan.
|