5
BAB II
LANDASAN TEORI
Pada
bab
ini
dibahas
mengenai
teori
teori
umum yang
dikembangkan dapat menyusun perangkat lunak yang akan digunakan untuk
membuat game.
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Pada
bab
ini
dibahas
mengenai
tentang
analisa engine
Torque
serta
perancangan game,
selain
itu
akan
dibahas
juga
perancangan
struktur
menu
dan grafis.
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Pada bab ini dibahas
mengenai cara
mengoperasikan game yang
telah
dianalisa dan dirancang sebelumnya.
Selain itu dibahas juga mengenai
spesifikasi sistem yang digunakan,
tampilan
layar beserta penjelasannya bagi
player dan evaluasi penerapan aplikasi menggunakan kuisioner dan metode
interaksi manusia dan komputer (IMK).
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini dibahas mengenai beberapa kesimpulan yang diperoleh
berdasarkan pada uraianuraian dari babbab sebelumnya dan beberapa
saran
yang
diberikan
untuk
pengembangan
lebih
lanjut
dalam penyusunan
skripsi ini.
|