21
6.
Intelligent
Computer-aided
Instruction.
Komputer
dapat
digunakan
sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar.
7.
Game Playing.
Beberapa
karakteristik yang
ada
pada
sistem
yang
enggunakan
artificial
intelligence
adalah
pemrogramannya yang
cenderung
bersifat
simbolik
ketimbang
algoritmik,
bisa
mengakomodasi input
yang
tidak
lengkap,
bisa
melakukan inferensi,
dan
adanya
pemisahan antara
komtrol
dengan pengetahuan.
Namun,
seiring
dengan
perkembangan
teknologi,
muncul
beberapa
teknologi yang juga bertujuan untuk
membuat agar komputer menjadi
cerdas sehingga dapat menirukan kerja manusia sehari-hari.
Teknologi
ini
juga
mampu
mengakomodasi adanya
ketidakpastian
dan
ketidaktepatan data
input.
Dengan
didasari
pada
teori
himpunan,
maka
pada
tahun
1965
muncul
Logika
Fuzzy.
Kemudian
pada
tahun
1975
John
Holland
mengatakan bahwa
setiap
problem
berbentuk
adaptasi
(alami
maupun
buatan)
secara
umum
dapat
diformulasikan dalam
terminologi
genetika.
Algoritma
genetika
ini
merupakan simulasi proses
evolusi
Darwin
dan operasi genetika atas kromosom.
|