33
bagian
dari
sistem komputer
yang
memungkinkan
manusia
berinteraksi
dengan komputer. Tujuannya selain untuk memperindah tampilan, agar
sistem komputer
dapat
digunakan
oleh
pemakai.
Artinya
dalam pembuatan
suatu
sistem yang
berinteraksi
antara
manusia
dan
komputer
yang
baik,
haruslah dibuat secara user friendly.
Delapan
aturan
emas
yang
digunakan
dalam
merancang
suatu
antarmuka yang baik menurut Shneiderman(1998,p74-75) yaitu:
Berusaha keras untuk konsisten
Memungkinkan frequent users menggunakan shortcut.
Memberikan umpan balik yang informatif.
Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir.
Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana.
Mengijinkan pembalikkan aksi(undo) yang mudah.
Mendukung pemakai menguasai sistem, bukan responden (internal iccu
of control).
Mengurangi beban ingatan jangka pendek
|