![]() 10
Gambar 2.1 Contoh Layar Status Yang Menunjukkan Atribut-Atribut Pemain
(Final Fantasy VIII,1999)
Selanjutnya
pemain dapat
mengembangkan
karakterkarakternya
dengan
meningkatkan
atributatribut
yang
dimilikinya.
Peningkatan tersebut
diperoleh
sebagai
reward
dari
pemenuhan
suatu
goal
atau tantangan tertentu.
Kondisikondisi yang dibutuhkan untuk memperoleh reward
tersebut
juga
bervariasi, ada game yang berfokus pada pembantaian musuh, namun ada juga
yang memberi reward berdasar pada penyelesaian quest.
Saat
ini
ada
dua
sistem
yang
umum
dipakai
untuk
memberi
reward
yaitu : experience system
(level-based
system),
training
system
(skill-based
system).
Experience
system
merupakan
sistem
yang
masih
umum digunakan.
Sistem ini diwariskan dari RPG tradisional. Pada sistem ini karakter
memperoleh
experience
points
melalui
suatu
pemenuhan
goal
yang
kemudian
|